Kayo.
Kayo — Création · Applications web & mobiles

Un outil qui épouse votre façon de travailler, pas l'inverse.

Un tableur qui déborde, un logiciel du marché qui fait trop ou pas assez, une tâche que trois personnes refont chaque semaine : c'est souvent là qu'une application sur mesure se justifie. Kayo conçoit et développe des outils web et mobiles pour votre équipe ou vos clients, à partir de votre fonctionnement réel.

Délai indicatif
4 à 12 semaines selon le périmètre
Tarif
À partir de 4 500 €
Ce qui se passe aujourd'hui

L'outil qu'il vous faut n'existe pas. Alors vous bricolez.

Ce n'est pas un défaut d'organisation. C'est que les logiciels du marché sont faits pour tout le monde, donc pour personne en particulier.

Comment ça se déroule

Comprendre le flux, prototyper, livrer par étapes.

Une application se construit à partir de ce que vous faites déjà. Elle est mise en service par morceaux utilisables, pas en un bloc à la fin.

Étape 01

Le fonctionnement existant

Nous observons comment le travail se fait aujourd'hui : qui saisit quoi, à quel moment, avec quel outil. Nous en tirons les écrans nécessaires et ce que l'application doit faire, ni plus ni moins.

Étape 02

Le prototype cliquable

Avant une ligne de code, vous manipulez une maquette interactive des écrans principaux. C'est là que les allers-retours coûtent le moins.

Étape 03

Le développement par lots

L'application est livrée en versions successives, chacune utilisable. Vous la testez avec de vraies données, nous corrigeons, puis nous passons au lot suivant.

Ce qui change

Avant, après : ce qui change concrètement.

Votre équipe garde ses habitudes utiles. Elle perd les ressaisies.

SituationAujourd'huiAvec Kayo
La saisieLa même information tapée dans plusieurs outilsSaisie une fois, disponible partout où elle est utile
Le suivi d'un dossierDans la tête de la personne qui s'en occupeUn statut, un responsable, une prochaine étape visibles par l'équipe
L'accès depuis le terrainUn fichier à ouvrir sur l'ordinateur du bureauUne application utilisable sur téléphone, en déplacement
Les clientsAppellent pour savoir où en est leur demandeConsultent leur espace, reçoivent les notifications utiles
L'évolutionUn tableur que l'on n'ose plus toucherDes fonctionnalités ajoutées lot après lot, sans tout casser
Vous gardez la main

Ce qui reste entre vos mains.

Une application touche au cœur de votre organisation. Vous décidez de ce qu'elle fait et de qui y accède.

Outils concernés

Des outils éprouvés, choisis pour durer.

Le socle technique est répandu et documenté. Une autre équipe pourrait le reprendre sans repartir de zéro.

  • Next.js·application web
  • React Native ou PWA·version mobile
  • Supabase ou PostgreSQL·base de données
  • Vercel·hébergement
  • Stripe·paiement, si nécessaire
  • Figma·prototype cliquable
« Un bon outil se remarque parce qu'on ne le remarque pas. Il fait ce que l'équipe faisait déjà, en mieux. »
Principe de conception
Exemple illustratif

Une entreprise de nettoyage qui planifie ses équipes sur un tableur partagé.

Exemple fictif pour montrer le déroulement. Les délais sont ceux d'un projet courant et varient selon le périmètre.

  1. Semaine 1

    Observation

    Trois personnes remplissent le même planning. Les remplacements se font par SMS et ne sont pas reportés. Les clients appellent pour confirmer le passage.

  2. Semaines 2 et 3

    Prototype

    Un prototype à trois écrans : le planning de la semaine, la fiche d'intervention sur téléphone, l'espace client avec la date du prochain passage. Deux sessions de test avec les chefs d'équipe.

  3. Semaines 4 à 9

    Premier lot

    Le planning et la fiche d'intervention sont développés, testés une semaine en parallèle du tableur, puis adoptés. Le tableur est mis en lecture seule.

  4. Semaines 10 à 12

    Deuxième lot

    L'espace client est mis en ligne. Les clients voient les prochains passages et reçoivent une confirmation la veille. Les appels de confirmation diminuent au secrétariat.

Scénario illustratif : le périmètre, les délais et les fonctionnalités sont des exemples. Ils sont définis avec vous, à partir de votre fonctionnement. Une illustration n'est pas une promesse de résultat.

Questions fréquentes

Avant que vous ne la posiez.

Application web ou application mobile ?

Cela dépend de qui l'utilise et où. Une application web fonctionne sur tous les appareils sans installation ; une application installée se justifie pour un usage intensif sur le terrain. Nous vous conseillons le format adapté, et souvent les deux se combinent.

Combien de temps avant de pouvoir l'utiliser ?

Le premier lot utilisable arrive généralement après quatre à six semaines, selon le périmètre. Le reste suit par étapes, pendant que vous utilisez déjà la première version.

Et si mes besoins changent en cours de route ?

C'est prévu. Le découpage par lots permet de réorienter le lot suivant. Ce qui sort du devis initial est chiffré avant d'être engagé.

Puis-je la connecter à mes outils actuels ?

Dans la plupart des cas, oui : facturation, agenda, messagerie, outil de devis. Nous vérifions ce que permet chaque outil avant de nous engager.

Prochaine étape

Décrivez votre projet, nous vous répondons avec une proposition claire.

Quelques lignes suffisent : votre activité, ce que vous attendez du projet, votre délai. Pas besoin d'avoir tout défini.