Kayo.
Kayo — Création · SaaS sur mesure

De l'idée au produit en ligne, prêt à accueillir vos premiers abonnés.

Vous avez repéré un besoin que les outils existants couvrent mal, et vous voulez en faire un produit vendu par abonnement. Kayo vous accompagne de la définition de la première version jusqu'à la mise en ligne : comptes utilisateurs, paiement, espace d'administration, site produit. L'objectif est un produit utilisable, pas une démonstration.

Délai indicatif
8 à 16 semaines pour une première version
Tarif
À partir de 4 500 €
Ce qui se passe aujourd'hui

L'idée est claire. Le chemin vers un produit ne l'est pas.

Ce n'est pas un manque d'ambition. C'est qu'un logiciel vendu par abonnement demande des briques que l'on ne voit pas de l'extérieur.

Comment ça se déroule

Réduire la première version, puis construire ce qui tient.

Un SaaS se lance avec le minimum qui rend service et se fait payer. Le reste vient ensuite, guidé par les premiers utilisateurs.

Étape 01

Le périmètre de la première version

Nous partons de votre idée et de vos futurs clients pour définir ce qui doit exister au lancement. Vous repartez avec une liste courte, chiffrée, et une liste de ce qui attend.

Étape 02

Le socle et les écrans

Comptes, abonnements, paiement, administration : le socle est mis en place en premier. Les écrans métier sont maquettés, puis développés sur ce socle.

Étape 03

La mise en ligne et les premiers utilisateurs

Le produit est mis en ligne avec son site de présentation. Vous invitez vos premiers utilisateurs, nous observons ce qui bloque, et le lot suivant est décidé sur cette base.

Ce qui change

Avant, après : ce qui change concrètement.

Vous gardez l'idée et la relation avec vos utilisateurs. Le produit tient debout tout seul.

SituationAujourd'huiAvec Kayo
La liste de fonctionnalitésTout est prioritaireUne première version courte, le reste planifié
Les comptes et le paiementÀ bricoler après coupInscription, abonnement et factures dès le lancement
L'administrationDes modifications en base de données à la mainUn espace d'administration pour gérer utilisateurs et abonnements
Le site produitUne page d'attenteUn site qui présente l'offre et mène à l'inscription
Les évolutionsRepartir de zéro à chaque idéeDes lots ajoutés sur un socle stable
Vous gardez la main

Ce qui reste entre vos mains.

C'est votre produit. Vous décidez du périmètre, du prix et du rythme.

Outils concernés

Des outils éprouvés, choisis pour durer.

Le socle est le même que celui de nombreux produits en ligne. Il est documenté et ne dépend d'aucun prestataire unique.

  • Next.js·application et site produit
  • Supabase ou PostgreSQL·base de données et comptes
  • Stripe·abonnements et factures
  • Vercel·hébergement
  • Brevo·e-mails automatiques
  • Figma·maquettes
« Un produit qui fait trois choses bien vaut mieux qu'un produit qui en promet vingt et n'en tient aucune. »
Principe de conception
Exemple illustratif

Un expert-comptable qui veut vendre son outil de suivi de trésorerie à d'autres cabinets.

Exemple fictif pour montrer le déroulement. Les délais sont ceux d'un projet courant et varient selon le périmètre.

  1. Semaines 1 et 2

    Périmètre

    L'outil interne fait quinze choses. Trois sont indispensables pour un autre cabinet : importer les relevés, voir la trésorerie à trente jours, partager une vue avec le client. Le reste attend.

  2. Semaines 3 à 6

    Socle

    Comptes par cabinet, abonnement mensuel avec essai, espace d'administration. Les maquettes des trois écrans sont validées pendant que le socle se construit.

  3. Semaines 7 à 12

    Écrans métier

    Les trois fonctionnalités sont développées et testées avec deux cabinets amis. Les retours modifient l'écran d'import, le plus utilisé.

  4. Semaines 13 et 14

    Lancement

    Le site produit est mis en ligne avec la page de tarifs. Les premiers abonnés s'inscrivent seuls. Le lot suivant est décidé à partir de ce qu'ils demandent réellement.

Scénario illustratif : le périmètre, les délais et les fonctionnalités sont des exemples. Ils sont définis avec vous, à partir de votre idée et de vos futurs utilisateurs. Une illustration n'est pas une promesse de résultat.

Questions fréquentes

Avant que vous ne la posiez.

Ai-je besoin d'un développeur en interne pour la suite ?

Pas au lancement. Nous pouvons assurer les évolutions par lots ou passer le relais à une équipe interne quand elle existe. Le code et la documentation sont conçus pour cela.

Comment sont gérés les abonnements et les factures ?

Par Stripe, sur un compte à votre nom : essai gratuit, mensualités, factures envoyées automatiquement, désabonnement en un clic. Vous voyez tout dans votre tableau de bord.

Que comprend le prix « à partir de » ?

Un socle complet, comptes, abonnement, administration, et un premier périmètre métier réduit. Le montant dépend du nombre d'écrans et des intégrations. Le devis le détaille avant tout engagement.

Puis-je partir d'un prototype no-code existant ?

Oui. Il sert de cahier des charges vivant. Nous reprenons ce qui a fait ses preuves et nous reconstruisons sur un socle que l'on peut faire payer, sécuriser et faire évoluer.

Prochaine étape

Décrivez votre projet, nous vous répondons avec une proposition claire.

Quelques lignes suffisent : votre activité, ce que vous attendez du projet, votre délai. Pas besoin d'avoir tout défini.